Avec le succès du tome 1 qui s'adressait aux enseignants de la maternelle au début du collège, ce nouveau guide pédagogique répond aux attentes des enseignants de collège (5e, 4e, 3e). L'ouvrage se présente sous la forme de 6 projets : programmation de jeux vidéos, cryptographie, robotique, domotique et fabrication d'un synthétiseur musical sont au programme !
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