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La gazette : n°54, juin 2017                                http://www.inria.fr/mecsci

L'information du mois

Vue d'ensemble de l'intérieur. L'espace Login a été ouvert en 2017 ; c'est un espace de découverte et de démonstrations interactives des activités de recherche du centre. Il est ouvert en continu ; le visiteur est autonome.

Découvrez et expérimentez les sciences du numérique avec l’espace LOGIN

L’espace LOGIN est une plateforme de démonstration et d’échange autour des sciences du numérique, accessible à tous, dans les locaux d’Inria Grenoble – Rhône-Alpes, à Montbonnot. A travers différents postes interactifs et pédagogiques, les visiteurs peuvent découvrir de manière autonome une dizaine de résultats de recherche du centre.

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La question du mois

Les robots "Marionet" vous connaissez ?

Pixees a rencontré Jean-Pierre Merlet, responsable de l’équipe projet Inria Hephaistos. L'équipe développe depuis plusieurs années des robots à cables Il revient du salon Innorobo qui s’est tenu à Paris en mai où il partageait un stand avec l'équipe Flowers d'Inria Bordeaux.

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Nos bonnes feuilles

Inria à "Super # Demain 2017" ! : retour sur 3 jours de médiation

Les 12, 13 et 14 mai derniers s’est tenu aux Subsistances à Lyon le salon Super Demain, événement dédié à la médiation autour de la culture médiatique, des sciences du numérique et des nouvelles technologies. Retour sur la présence d’Inria Grenoble – Rhône-Alpes lors de ce week-end ludique, immersif et convivial.

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Pobot Junior Cup (PJC) 2017 : retour d'expérience d'un membre du jury

Pixees a interrogé Julie Regairaz a l'occasion de sa présence en tant que membre du jury à la PJC

Bonjour Julie, peux-tu te présenter ?

De formation ingénieur en Télécommunications et Réseaux, je développe depuis plus de 10 ans des logiciels pour les systèmes « embarqués » qui ne sont autres que des objets connectés que grands et petits utilisent au quotidien…

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On regarde les grains vidéo de Class'code aussi sur Universcience.tv

  "C'est l'histoire de ... ou presque...". Retrouvez aussi des grains vidéo de la formation Class'Code sur la chaîne Universcience.tv. Des ressources sous licence CC BY, pour aider à comprendre les concepts clés de l’informatique et les enjeux de société.

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Coder des algorithmes avec Snap ! - Programmation visuelle au lycée

Snap! est un langage de programmation visuel dérivé de Scratch extrêmement complet, en évolution permanente. On présente dans cet article une galerie d’images réalisée à l’aide de Snap! afin de faire sentir l’impact de la programmation visuelle auprès de nos adolescents, qui sont dans l’instantanéité et réclament de plus en plus de visualiser les concepts et d’en voir des animations. …

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"1,2,3... codez !" suivez à votre guise le guide...

" 1, 2, 3... codez !" un deuxième tome pour aller plus loin

Avec le succès du tome 1 qui s'adressait aux enseignants de la maternelle au début du collège, ce nouveau guide pédagogique répond aux attentes des enseignants de collège (5e, 4e, 3e). L'ouvrage se présente sous la forme de 6 projets : programmation de jeux vidéos, cryptographie, robotique, domotique et fabrication d'un synthétiseur musical sont au programme !

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