Bien ! 
Et tu imprimes en 3D ?

Envoyé de mon iPhone

Le 27 sept. 2016 à 11:12, Colin Pitrat <colin.pitrat@gmail.com> a écrit :

Personellement j'utilse OpenScad et je trouve ça vraiment génial. Mon côté artistique étant peu développé, je suis plus à l'aise avec l'approche "code" qu'avec la modelisation "à la souris".
Le gros avantage c'est qu'il est possible de créer des méthodes et de les réutiliser. On peut ainsi trouver sur internet des librairies permettant de créer des engrenages, des pas de vis etc ...


Le 26 septembre 2016 à 17:36, David Pinson <dptech06@gmail.com> a écrit :
Le 25/09/2016 à 13:32, Jean-Max Reymond a écrit :
> Le 25/09/2016 à 10:20, Sappas a écrit :
>> Bonjour David,
>>
>> Il se trouve que je suis en train de modéliser mon support de plaque de
>> la voiture sous FreeCad, lequel vient de planter ! ;-)
>>
>> _En impression 3D, tu peux avoir 2 approches _:
>>
>> 1) imprimer ce que font les autres,
>>
>> tu as besoin d'une imprimante qui lit le G-Code (langage des outils
>> numériques vieux de 50 ans), le lequel G-Code est généré à par d'un
>> fichier intermédiaire de description d'objet 3D le STL (tessellisation
>> des surfaces) grâce à un slicer.
>>
>> L'avantage du STL est de décrire l'objet dans un format universel, c'est
>> un genre de PDF, l’inconvénient, est la définition fine du tecel ou
>> tésel qui est laissé à l’appréciation de celui l'a généré...
>>
>> C'est pour cela que je génère de plus en plus mon Gcode à partir de mon
>> modeleur, j'évite une double approximation.
>>
>> 2) réaliser tes propres désirs dans la mesures de tes moyens
>> intellectuels, qui dans mon cas, sont limités... Donc modéliser !
>>
>> Donc il faut franchir et apprendre la modélisation, un vrai boulot comme
>> graphiste, concepteur de site Web.
>>
>> _Il existe 2 familles de modeleur :_
>>
>> 1) Surfacique
>>
>> - Blender, un cauchemar pour l'impression 3D..., il faut souvent passer
>> par un logiciel de réparation du STL... Par contre, il permet de faire
>> de la sculpture...
>>
>> 2) Paramétrique
>>
>> Dessiner sous contraintes, des pièces mécaniques, il permet de fermer
>> les surfaces, calcul d'effort et des déformation, et d'avoir une
>> impression 3D nickel du premier coup, j'ai dessiner mon premier
>> prototype de support de plaque, je l'ai imprimé, et il est monté sur la
>> voiture !
>> Je suis en train de concevoir la V2, avec un ressort de rappel, comme le
>> bord inférieur de la plaque est à 100 mm du sol, il me permet
>> d'appréhender le reste de la voiture
>>
>> - Freecad, mon chouchou en devenir, il est développé H24, un futur
>> grand !
>>
>> - OpenScad, pour matheux, c'est rigolo pour la démonstration
>> mathématique, à moins d'être Einstein, c'est assez inabordable
>>
>
> petit complément, ayant travaillé longtemps dans le domaine:
> 2 types:
>
> Surfacique
>
> on définit l'objet comme des surfaces en se servant entre autres des
> mathématiques de Pierre Bézier
>
> Volumétrique
> On définit l'objet comme des volumes et des intersections, des unions
> de volumes.
>
> Le paramétrique ajoute une notion supplémentaire, plutôt informatique,
> qui est celle de dire que ta pièce dépend d'un paramètre.
> Par exemple, en système classique, tu définis un câble entre ton
> tableau de bord et le clignotant arrière. Si tu rallonge ton châssis,
> le câble doit se rallonger pour continuer à faire la liaison. Si tu as
> défini le câble comme paramétré par la longueur du châssis,
> automatiquement, le câble sera rallongé. Notion simple et pour moi
> informaticien, assez évidente mais qui a fait hurler pas mal
> d'ingénieurs mécaniciens, habitués à la planche à dessin, lorsque ce
> concept est apparu au débuts des années 1990, porté par la société
> Parametric Technologies. Depuis, je crois que cette socéité a été
> rachetée par AutoCad, ce qui suffit à lui assurer une très grande
> popularité.
>

Merci à tous pour ce retour très intéressant !


--
Linuxement vôtre,

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dptech ~ David Pinson
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